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Experiencias

Hackatón para programar un mundo mejor

Como parte de Girls in Tech Argentina consideramos que para hacer avances significativos sobre el desequilibrio de género que se observa, es necesario conseguir que más jóvenes mujeres se interesen en la tecnología y sus diversos usos a temprana edad. Y que a su vez, más mujeres se involucren como modelos a seguir. No se puede ser, lo que no se puede ver.

Bajo el lema “Programando un mundo mejor” creamos una iniciativa llamada Hackatón GIT, un programa gratuito de emprendedurismo en tecnología con impacto social dirigido a jóvenes mujeres de 14 a 17 años, se desarrolló el 22, 28. 31 de Octubre y 1 de Noviembre en Buenos Aires.

A través de 4 encuentros intensivos que incluyeron talleres, workshops, charlas y mentoría constante, los equipos trabajaron junto a especialistas para imaginar, diseñar y desarrollar 8 aplicaciones móviles para resolver un problema real en su comunidad. Al finalizar, presentaron sus proyectos frente a jueces del ambiente emprendedor tecnológico, social y gubernamental.

Convocatoria

La participación era libre y gratuita. Los requisitos eran completar un formulario fundamentando el interés en la propuesta y contar con un equipo de tres participantes. No se requería conocimiento previo en programación. Se recibieron más de 70 postulaciones (incluso de otros países y provincias). Los criterios de selección se basaron en la calidad de las respuestas, el compromiso en participar presencialmente de todas las instancias y la búsqueda de equipos diversos. En paralelo se convocaron a los mentores, buscando perfiles inspiradores que se encuentren trabajando en programación, tanto hombres como mujeres.

Quiénes participaron

Se seleccionaron 24 estudiantes provenientes de 8 instituciones educativas de Capital Federal y Provincia de Buenos Aires, de gestión pública y privada y de diversas modalidades. Y ocho mentores con valiosos recorridos y experiencia en el campo de la programación previamente capacitados en App Inventor del MIT, el programa utilizado para crear las aplicaciones..

La dinámica

En el primer encuentro de dos horas las jóvenes escucharon charlas inspiradoras, tuvieron una dinámica de integración a cargo de la Fundación Eidos, que promovía la experiencia compartida de todos los equipos. En el segundo encuentro, también de dos horas, trabajaron con el coordinador de educación de Chequeado.com la importancia de utilizar datos en la toma de decisiones y a partir de estas estrategias es que cada equipo y cada mentor pudieron elegirse. Ese mismo día tuvieron el taller de App Inventor, para aprender a programar para diseñar aplicaciones para celulares y se les acercó el desafío de detectar un problema social de su contexto cercano.

Luego de estos dos encuentros, durante el sábado y domingo 31 de Octubre y 1 de Noviembre, los equipos, conjuntamente con su mentor, se dedicaron a desarrollar sus aplicaciones. El Sábado tuvo diferentes talleres de metodologías ágiles, diseño, usabilidad y pitcheo. A su vez cada equipo con su mentor fueron diseñando y programando la aplicación. El último encuentro fue de finalización de los desarrollos de las aplicaciones y preparación del pitch. En la última hora los equipos expusieron en 5 minutos frente a un jurado de notables referentes provenientes del sector tecnológico, social, emprendedor y gobierno sus aplicaciones para celulares que resolvían un problema social.

El espacio

El contexto donde se desarrollaron los 4 encuentros fueron auténticas oficinas de una destacada empresa de software, donde los equipos encontraron estimulantes espacios de esparcimiento y trabajo, al igual que cualquier diseñador o programador.

Resultados

Bajo el lema “Programando un mundo mejor” los equipos diseñaron 8 aplicaciones para celulares:

  • Ayuda a mi barrio (para alertar entre los vecinos sobre las inundaciones a partir de un mapa colaborativo y prevenir accidentes),
  • Trotamundos (una agenda cultural dinámica que invita a conocer a diferentes colectividades para disminuir la discriminación y colaborar a la tolerancia social),
  • Help.er (una comunidad para conectar las ganas y posibilidades de ayudar con eventos y asociaciones solidarias),
  • Safe taxi (un GPS para disminuir la violencia de género en el transporte público y disminuir situaciones de riesgo),
  • Appoyo (una red sustentable de apoyo escolar, circulación de resuménes y apuntes entre estudiantes y profesores),
  • HogarAsist (perfiles que ofrecen sus servicios y personas con necesidades específicas se conectan, favoreciendo la inserción al mundo laboral),
  • AutoControl (de manera anónima se puede conocer el nivel de adicción y recibir consejos y ayuda de especialistas),
  • PA – Panic App (con un solo click se puede llamar a números de emergencia alertando desde un incendio hasta casos en la vía pública de violencia de género).

Los ganadores fueron:

Ayuda a mi barrio en el primer tuvo el puesto, por el impacto social (actualmente Defensa Civil de José León Suárez está interesada en seguir colaborando a su desarrollo); Trotamundos en el segundo puesto, por resolver una problemática social como la discriminación de modo original y creativo yPanic App en el tercer puesto por la usabilidad, diseño y aplicabilidad.

Los premios

El primer puesto recibió tres kindles para estimular la lectura, el segundo puesto recibió pendrives customizados de 16gb y el tercer puesto auriculares de alta definición. Todas las participantes recibieron invitaciones para cursos gratuitos de programación, códigos de descuentos para distintas plataformas e invitaciones a talleres; de forma que todas pudieran seguir formándose en programación. Además, todas las participantes recibieron certificados, remeras, merchandising. Para lograr este fin, se contó con el sponsoreo de Medallia, Fibertel y Mulesoft.

Futuro

En 2015 el programa contó con la participación de 24 chicas de diversas escuelas secundarias de Buenos Aires. Para 2016 el objetivo de Girls in Tech Argentina es escalar la iniciativa a nivel nacional.

Para saber más: Hackatón 2015

‣Material audiovisualFotos

 

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